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fr:territory:default

Configuration par défaut

Territoire

  • langue : choix de langue coter serveur (fr_FR ou en_US)
  • temps constrution : durée d'attente pour conquérir un territoire, avant de pouvoir construire dessus.
  • temps de capture : durée d'attente avant de détruire un territoire ennemi.
  • world permis : worlds où la création des clans sont possible, la guerre et la régénération du terrain.

Base

  • rayon de prise : rayon autour de la croix en bedrock permettant de prend le territoire.
  • rayon événement (bleu foncé) : délimite la zone d'événement de la base.
  • rayon création de clan (jaune) : exclue la création de clan trop prêt.
  • prise : règle de prise d'un territoire, si elles renvois tous “true”, le territoire est prenable.
    • Grasp1 : changeable par commande /mtgrasp set nomterritoire grasp true ou false.
    • GraspWar : prise que pendant la guerre.
    • GraspTownAlone : prise si le clan n'a pas d'avant-poste.
    • GraspPlayerMini : prise si le clan a un nombre de joueur connecté suffisant pour la guerre.
  • vérification : test le joueur prenant le territoire.
    • Check1 : le territoire perdue est immédiatement détruit.
    • CheckWar : le territoire perdue peut être repris avant la fin de la guerre.

Avant-poste

Point de contrôle

  • rayon création de clan (jaune) : exclue la création de clan trop prêt.
  • nom de l'événement conteneur : nom de l'événement contenant les mécanismes à mettre sur les territoires.

Clan

  • Limite de point de chaque bonus calculant le rang du clan.

Bonus

  • calcules en minutes : temps entre les calcules des bonus de tous les clans.

Guerre

  • joueur mini. : minimum de joueur de connecté dans un clan pour y participer. Sinon le clan sera en dehors de la guerre et ne pourra pas prendre un avant-poste ennemi.
  • pts de pénalité : nombre de point de pénalité si le nombre de joueur minimum n'est pas atteint.
  • temps de pénalité : temps entre 2 testes de point de pénalité.
  • avant-poste pendant la guerre : la création d'avant-poste pourra se faire uniquement 2h avant et après chaque début de guerre.
  • prochain avant-poste à la prochaine guerre : les échec des avant-postes sont réinitialisé après la guerre …
  • prochain avant-poste après un temps : sinon elle le seront après une durée.
  • construction d'avant-poste lors de la guerre : permet de limiter la création d'avant-poste proche des guerres.

Joueur

  • kill death historique : le nombre de jour que le “kdratio” des joueurs est sauvegardé.
  • durabilité après la mort : les armes et les armures prennent de la durabilité au lieu de tomber après la mort. Ensuite ils sont détruits.
  • limite enchantement : limite sur les armes et armures les enchantements sur le fer au niveau 2 et sur le diamant au niveau 1.

fr/territory/default.txt · Dernière modification: 2014/05/19 21:24 (modification externe)