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fr:quest:objective

OBJECTIF

  • Termine la quête : Lorsque l'objectif est remplie, la quête est validé.

Recueillir

  • Prendre : Enlève l'item de l'inventaire.
  • data : -1 ignore la valeur data.

Localisation

  • Temps : Secondes avant de valider la quête.
  • Rester dedans : Dés que le joueur n'est plus dans la zone, la quête est abandonné. Le message de réussite devient un message d'échec.

Parler

  • La liste n'apparaît pas immédiatement, enregistré l'objectif si vous voulez la liste des PNJ disponible.

Tuer

  • type ENTITY : Mettre le nom du type ou le nom de l'entité en cible.
  • type PLAYER : Mettre le nom de du joueur en cible.
  • type SURVIVE : Laisser le champ cible vide. Si vous mourrez le nombre de fois, la quête est abandonnée et le message de réussite est un message d'échec.

Bloc event

  • event PLACE, BREAK ou INTERACT avec clic droit.
  • Si World est vide, ça le fait partout.
  • Si World est remplie mais x, y, z sont à 0, ça le fait que sur le world.
  • Si l'id material est à 0, ça le fait sur tout les blocs.
  • data : -1 ignore la valeur data.

Timer

  • Si à la fin du temps tous les objectifs ne sont pas remplis, la quête est abandonnée.

Répondre

  • C'est le seule objectif qui utilise le champ “Perdu” de la quête en cas de mauvaise réponse.

Choix multiple

  • Il faut en créer un obligatoirement avec un id parent à zéro. C'est le 1er qui s'affichera.
  • Il ne faut pas d'autre type d'objectif avec des objectifs choix multiple.

Monnaie

  • Vérifie si le joueurs à assez d'argent.

fr/quest/objective.txt · Dernière modification: 2014/12/26 14:35 par diwaly