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fr:quest:event

Evènement Paradise

  • Plusieurs quêtes peuvent être dans un évènement.
  • Préparation : Le temps préparatoire et le message d'annonce sont utilisés. Pendant cette période, la quête peut être ouverte avec la touche “B”.
  • Prochaine event : Temps avant de relancer l'évènement avec la prochaine quête. 0 = l'évènement s'arrête.
  • Premier fini : Le prochain évènement est lancé à la validation de la quête en cours.
  • Ouvrir quête : Possibilité d'ouvrir la quête pendant l'évènement.
  • Accept auto. : La quête est automatiquement accepté par les joueurs.
  • Montrer obj. terminé : Affiche à tous les joueurs de l'évènement les objectifs atteints.

  • Sélectionne tout les joueurs de la map s'il le radius est à zéro.
  • Déroulement : CLASSIC, les quêtes sont prisent à la suite. RANDOM, les quêtes sont prisent au hasard.
  • Evènement gagné / perdu : Si au moins une personne finit la quête, l'évènement est gagné. Sert principalement pour les évènements en équipe.

Evènement en équipe

  • Une quête par équipe.
  • Quand une équipe termine sa quête, l'équipe lié par “W” gagne aussi. L'équipe lié par “L” perd même si ces objectifs sont remplis.
  • Evènement gagné / perdu : Si c'est l'équipe avec la case à cocher Terminenet qui finit sa quête, l'évènement est gagné sinon elle est perdu.

Evènement Minus

  • Les quêtes dans cette évènement ne sont pas utilisés.
  • Tous se gèrent avec les mécanismes.
  • L'évènement démarre pour le joueur lorsqu'il entre dans le monde.
  • Il commence pour lui lorsqu'il entre dans la zone de l'évènement.
  • Il se finit pour lui quand il en sort.
  • Il s'arrête pour lui quand il quitte le monde ou se déconnecte.

fr/quest/event.txt · Dernière modification: 2014/05/19 21:24 (modification externe)